Vector diseño grafico

Vector diseño grafico

Mapa de bits

Los gráficos vectoriales permiten a los creativos crear obras de arte de alta calidad, con líneas y formas limpias que pueden escalarse a cualquier tamaño. Explora cómo este formato de archivo puede ofrecer oportunidades creativas para proyectos de cualquier tamaño.

En comparación, el arte rasterizado (también conocido como mapas de bits o imágenes rasterizadas) se crea utilizando píxeles coloreados. Cuando se amplía demasiado un archivo de trama con arte basado en píxeles, los bordes se ven dentados y se pierde la calidad. La resolución que muestra el arte vectorial permite utilizarlo en una gran variedad de formas, desde pequeñas ilustraciones hasta enormes vallas publicitarias.

Algunos de los primeros tipos de gráficos por ordenador eran vectores, ya que la potencia de cálculo necesaria para crear imágenes de trama era demasiado cara. Los primeros ordenadores utilizaban pantallas vectoriales en los años 60 y 70; videojuegos como el Asteroids de 1979 también utilizaban gráficos vectoriales. Esta práctica continuó hasta la década de 1980, momento en el que la mayoría de las pantallas cambiaron a gráficos de trama.

Debido a la necesidad de que el arte se imprima en varios tamaños y de que los diseños web se adapten a los distintos tamaños de pantalla, los archivos vectoriales son una necesidad del diseño moderno. Crean imágenes limpias y escalables que permiten interesantes posibilidades visuales con la ventaja añadida de la funcionalidad. La tipografía moderna se crea casi exclusivamente con vectores. El texto que está viendo ahora mismo es producto de los gráficos vectoriales. El modelado en 3D y los gráficos por ordenador (CG) que vemos en las películas de superhéroes más taquilleras son consecuencia directa de los avances en el arte vectorial y la ilustración.

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Tarde o temprano, un diseñador gráfico principiante se encuentra con la pregunta de qué son los gráficos vectoriales. A menudo, los recién llegados se preguntan si es la misma noción que los gráficos de trama. Sin embargo, hay mucha diferencia entre estos dos conceptos. Profundicemos en este tema.

En general, los gráficos vectoriales son un método de representación de objetos que utiliza múltiples primitivas vectoriales (por ejemplo, puntos de referencia, líneas, curvas, rellenos) para formar una imagen. La imagen de los gráficos vectoriales se consigue mediante fórmulas matemáticas. Por mucho que amplíes una imagen vectorial en tu Mac, nunca verás los píxeles.

A diferencia de los gráficos vectoriales, una imagen de gráficos de trama está formada por píxeles. Una imagen rasterizada es como un mosaico, en el que cada píxel contiene información sobre el color. La diferencia entre una imagen rasterizada y una vectorial es sencilla: al aumentar la escala de una imagen rasterizada, verás muchos cuadrados-píxeles diminutos.

Hoy en día, existen más de 10 formatos vectoriales diferentes, cada uno con sus propias ventajas e inconvenientes. Entre los formatos de gráficos vectoriales más queridos y utilizados para Mac y Windows están EPS, PDF, SVG y AI.

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Los gráficos vectoriales, como forma de gráficos por ordenador, son el conjunto de mecanismos para crear imágenes visuales directamente a partir de formas geométricas definidas en un plano cartesiano, como puntos, líneas, curvas y polígonos. Estos mecanismos pueden incluir hardware de visualización e impresión vectorial, modelos de datos vectoriales y formatos de archivo, y software basado en estos modelos de datos (especialmente software de diseño gráfico, diseño asistido por ordenador y sistemas de información geográfica). Los gráficos vectoriales son una alternativa a los gráficos de trama, y cada uno de ellos tiene ventajas e inconvenientes en general y en situaciones específicas[1].

Aunque el hardware vectorial ha desaparecido en gran medida en favor de los monitores e impresoras basados en rasterización,[2] los datos y el software vectoriales siguen siendo ampliamente utilizados, especialmente cuando se requiere un alto grado de precisión geométrica y cuando la información compleja puede descomponerse en primitivas geométricas simples. Por ello, es el modelo preferido para ámbitos como la ingeniería, la arquitectura, la topografía, el renderizado 3D y la tipografía, pero es totalmente inadecuado para aplicaciones como la fotografía y la teledetección, en las que la trama es más eficaz y eficiente. Algunos ámbitos de aplicación, como los sistemas de información geográfica (SIG) y el diseño gráfico, utilizan a veces tanto los gráficos vectoriales como los rasterizados, dependiendo de su finalidad.

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