Videos de monos de plastilina

Videos de monos de plastilina

cara de mono de arcilla

The Neverhood (lanzado en Japón como Klaymen Klaymen: The Mystery of Neverhood y denominado en la introducción de la versión inglesa The Neverhood Chronicles), es un videojuego de aventuras point-and-click de 1996 desarrollado por The Neverhood, Inc. y publicado por DreamWorks Interactive para Microsoft Windows. El juego sigue la aventura de un personaje de plastilina llamado Klaymen mientras descubre sus orígenes y su propósito en un mundo hecho completamente de arcilla. Cuando el juego salió a la venta, era único porque toda la animación se realizaba enteramente en plastilina, incluidos todos los decorados, en lugar de gráficos por ordenador en dos o tres dimensiones, como muchos otros juegos de la época. El juego consiste principalmente en que el jugador guíe al personaje principal, Klaymen, y resuelva rompecabezas para avanzar en el juego. A medida que el jugador avanza por las distintas zonas del juego, hay varias secuencias de vídeo que ayudan a avanzar en la trama. Además de ser único, The Neverhood pretendía ser extravagante y humorístico, como demuestran los personajes, la música y la secuencia argumental del juego.

play-doh

Diseño y escultura de una cabeza de mono de color carne de Tomek Radziewicz. Una escultura única de colección del mundo de los animales, la ciencia ficción y la fantasía. La cabeza de mono original fue tallada en arcilla polimérica.

Los monos son un gran tema para tallar. No sólo por la curiosidad de su forma, sino sobre todo por la variedad de emociones que expresan y que se pueden trasladar a una escultura. Lo que menos importa es que el detalle esté bien hecho, y el valor superior es captar el momento que expresa algo. Lo mejor es tallar esos diseños… desde el corazón. Lo mismo hago yo: recojo referencias sobre un tema determinado, busco, intento sentir la atmósfera, la situación, etc. Luego guardo toda la documentación recopilada y esculpo desde mi mano, desde mí mismo, desde mi corazón. En mi opinión, sólo entonces se crean las obras más interesantes. No importa el material que utilice ni la técnica: la sensibilidad está por encima de todo.

La base de la construcción de la escultura es la disposición del cuerpo principal y es en lo que más me fijo. Cada vez que empiezo a esculpir un mono con cabeza, lo primero que pienso es en una idea y en las emociones que quiero expresar en la escultura.    Para mí el detalle es menos importante y juega un papel principal en una fase posterior.

mono de coco de plastilina

En diciembre de 2015 tuvimos la oportunidad de formar parte de un divertido y nostálgico proyecto de creación de una campaña publicitaria en televisión para Plastilina encargada por Pressure Drop Pictures para Flair, los propietarios de la marca. El anuncio lleva más de un año emitiéndose en diversos canales infantiles y también se ha mostrado en competición en el mundialmente conocido Festival de Animación de Annecy la semana pasada.

El equipo que trabajó en el proyecto para Wired Video fue la animadora Tine Kluth, que coescribió y codirigió con Raj Yagnik (mi hermano), los animadores Nina Pfeiffenberger y Tim Drage, la diseñadora de sonido Ruth Rainey (We Are Audio) y yo, la compositora Roma Yagnik.

Algo sencillo, positivo, no demasiado recargado (espacio para muchos efectos de sonido), que cambie sutilmente para cada escena diferente. Me proporcionaron el siguiente animatic (con el guión leído por Raj en modo voice over):

Elegí un tempo y unos instrumentos lo suficientemente rápidos como para que la música fuera alegre y descarada, pero no tan rápida como para que acabara sonando demasiado recargada. A continuación, vi un montón de anuncios antiguos para obtener ideas sobre cómo escribir la sección inicial, que es un flashback de los años ochenta. A partir de la animación y el guión, supe que el anuncio pasaba de la cocina en retrospectiva al espacio, al mar, al cielo, a la jungla, al espionaje y luego a la cocina moderna, y que era importante incluir elementos de todas las cosas que pasaban sin que la música sonara como un cambio demasiado dramático y perdiera la fluidez: ¡la melodía es la clave! En esta fase también introduje algunos efectos de sonido rápidos para ayudar a conectar adecuadamente el mundo sonoro del anuncio con los elementos visuales y la voz en off que pronto se grabaría. Este es el primer borrador:

escultura de arcilla de mono

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