Cuales son las novelas graficas mas relevantes

Cuales son las novelas graficas mas relevantes

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Vivimos en la era de las películas de superhéroes, y aunque a algunos de nosotros nos sigue gustando un cómic del tipo bueno-en-una-cabeza-lucha-por-la-verdad-la-justicia-etc., es necesario hacer un poco de contraprogramación. He aquí 50 cómics destacados -novelas gráficas de ficción literaria, periodística, ciencia ficción, fantasía, etc.- que no contienen superhéroes en absoluto.

Nota: No se han incluido tiras diarias o semanales de periódicos, así que pedimos disculpas a obras destacadas como Peanuts, Doonesbury, Calvin y Hobbes, Dick Tracy, La vida en el infierno, cualquier cosa de Saul Steinberg y Krazy Kat (que siguen siendo los Beatles de los cómics de periódicos). Además, somos conscientes de que lo más probable es que su título favorito no esté aquí; odiará sin duda el orden de clasificación; y encontrará algunas selecciones idiosincrásicas en el mejor de los casos y escandalosas en el peor. Pero como a los que amamos los cómics tampoco nos gusta nada más que quejarnos de los cómics, eres bienvenido.

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Un cómic es un diseño computarizado que incluye texto, burbujas de diálogo o citas para expresar una opinión. En consecuencia, una novela gráfica es un libro compuesto por el contenido de un cómic. El contenido puede expresar diferentes opiniones, amor, odio, guerra y política. Este estilo de escritura e ilustración goza de libertad de expresión, pero a veces puede resultar ofensivo para algunas personas. Por otra parte, muchas novelas gráficas se dirigen a los niños pequeños porque las novelas sencillas pueden ser poco demostrativas, aburridas y pueden resultar insípidas y el niño se distrae fácilmente. Por eso, para atraer la atención y mantenerlo totalmente entretenido, las novelas gráficas utilizan la tecnología del diseño gráfico para mantener al lector enganchado en todo momento. Este género surgió en la década de los 70 y no fue hasta los 80 cuando el público se familiarizó con él y empezó a ganar fama como algunas de las legendarias novelas gráficas, por ejemplo, El Caballero Oscuro, de Frank Miller, de lectura obligada para todas las edades. Sin embargo, no fue hasta el año 2001 cuando las librerías empezaron a tener novelas gráficas como una categoría separada. He aquí algunas de las mejores novelas gráficas de todos los tiempos.

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Si eres como nosotros, te encantan las novelas gráficas, y es muy probable que te hayas preguntado cuáles son las mejores novelas gráficas para adultos. Aunque la popularidad de Batman, los X-Men y los héroes del Universo Cinematográfico de Marvel han contribuido a que los cómics se conviertan en algo habitual, los editores no han hecho lo suficiente para que el medio sea más accesible para los recién llegados. La introducción de las novelas gráficas fue un gran comienzo. Al recopilar la totalidad de una historia o un arco argumental en un volumen, los lectores se ahorran tener que buscar los números sueltos. Pero, ¿qué hay que leer exactamente? ¿Y si no te gustan los superhéroes?

Hemos elaborado una lista exhaustiva con algunos de los mejores cómics publicados desde principios de la década de 1980 hasta hoy, todos ellos dirigidos a un público más maduro. Batman y Superman han entrado en la lista, pero hay muchas opciones que no presentan a los cruzados con capa en lo más mínimo. Sólo hay que decidirse entre la impresión y el formato digital.

Hay dos tipos principales de novelas gráficas para adultos. De forma tradicional, muchos cómics impresos han sido sustituidos por los digitales, pero eso no ha impedido el comercio de cómics impresos, que han adquirido un valor importante en los últimos años. Sí, son más bien piezas de coleccionista o de inversión, pero todavía nos gusta ojear un ejemplar físico cuando está disponible. En última instancia, no hay duda de la conveniencia de un digital.

las mejores novelas gráficas de 2020

Las novelas gráficas superan los límites de la narración utilizando imágenes para dar vida a mundos fantásticos. Pueden hacer accesibles momentos históricos y mostrar emociones humanas que se pierden fácilmente en la prosa. Es decir, no todo son superhéroes y monstruos: Hay todo un mundo de novelas gráficas literarias y memorias que explorar. Hemos hablado con 14 expertos -entre ellos críticos de libros y bibliotecarios, así como artistas y novelistas gráficos- para encontrar lo mejor que hay. A continuación, una lista seleccionada pero muy variada de libros que abarcan desde la necesaria no ficción histórica hasta un íntimo retrato familiar. Siguiendo la tradición de nuestras Listas de Lectura, cada uno de los 11 libros que aparecen a continuación fue recomendado por dos o más expertos.

El libro Persépolis, de Marjane Satrapi, del que se ha hecho una película de animación, fue recomendado por tres expertos. El libro sigue la vida de Satrapi en Teherán desde los 6 hasta los 14 años, época en la que se produjo la Revolución Islámica y posteriormente la guerra entre Irán e Irak. Varud Gupta, autor de la novela gráfica Chhotu: A Tale of Love and Partition, dice que Satrapi capta este momento «sin esfuerzo, dando vida a la historia y la cultura de la época a través del humor y la tristeza para tejer una cautivadora parte de memoria y parte de narración política». Wong dice que es «la mayor influencia en mi propio trabajo, porque hasta entonces no me había dado cuenta de que se podía utilizar el cómic para contar una historia muy personal, una historia real. Y además contarla de forma tan bella». Los tres expertos afirman que las ilustraciones de Satrapi están hechas de una manera que resulta muy cercana a los lectores. «Las acogedoras ilustraciones dan la sensación de estar en la casa de alguien a quien se le está contando esta historia», dice Jordan Sondler, autor del libro gráfico Feel It Out, y añade que la intimidad hace que este difícil tema sea «más fácil de digerir», mientras que Gupta dice que Persépolis «utiliza el medio de la novela gráfica al máximo». El libro da vida a una época y un lugar ajenos a través de «detalles muy sencillos que permiten al lector comprender realmente la gama de emociones y sentimientos de los personajes».

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