Que es el lenguaje ensamblador

Que es el lenguaje ensamblador

Qué es el lenguaje ensamblador ejemplo

Kathleen Hylda Valerie Booth (de soltera Britten, nacida el 9 de julio de 1922) escribió el primer lenguaje ensamblador y diseñó el ensamblador y el autocódigo de los primeros sistemas informáticos en el Birkbeck College de la Universidad de Londres[1]. Ayudó a diseñar tres máquinas diferentes, entre ellas la ARC (Automatic Relay Calculator), la SEC (Simple Electronic Computer) y la APE(X)C.

Kathleen Britten nació en Stourbridge, Worcestershire, Inglaterra,[2] el 9 de julio de 1922.[3][4] Se licenció en Matemáticas por la Universidad de Londres en 1944 y se doctoró en Matemáticas Aplicadas en 1950. Se casó con su colega Andrew Donald Booth en 1950 y tuvo dos hijos[5].

Kathleen Booth trabajó en el Birkbeck College, de 1946 a 1962[6]. Viajó a Estados Unidos como asistente de investigación de Andrew Booth en 1947, visitando a John von Neumann en Princeton[7]. A su regreso al Reino Unido, fue coautora de «General Considerations in the Design of an All Purpose Electronic Digital Computer» (Consideraciones generales sobre el diseño de un ordenador digital electrónico multiuso), en el que se describían las modificaciones del rediseño original del ARC al ARC2, utilizando una arquitectura de von Neumann[6]. Parte de su contribución fue el lenguaje de ensamblaje del ARC[8]. También construyó y mantuvo componentes del ARC[9].

Los programas en lenguaje ensamblador se escriben con

(Definición de datos)DAT debe utilizarse para definir un nombre de variable (y/o establecerla con un valor inicial). Las definiciones de datos deben escribirse al final de las instrucciones.Simulación del ordenador Little Man de Peter Higginson

2. Almacena el número introducido en una variable llamada ‘Número1’.4. Almacena el número introducido en una variable llamada ‘Número2’.6. Sale el valor en el acumulador (que ahora es número1 sumado a número2.8. & 9. Las dos variables Número1 y Número2 se definen en líneas separadas.

#4 – BranchingProgram Propósito: Introducir y almacenar dos números. Salida del mayor número. (Se requiere ramificación).1. – 4. Permite al usuario introducir dos números e inmediatamente almacena cada uno de ellos a medida que se introducen.

7. BRP es ‘La rama es positiva’. Si el resultado de Número1 – Número2 es positivo entonces el programa saltará a la línea 11. Puedes escribir cualquier valor en lugar de ‘loop’, como ‘jump’ o ‘break’. Si el resultado no es positivo se continuará con la siguiente línea.

5. & 6. Carga el Número1 y le resta el Número2.8. – 10. El programa continuará en la línea 8 si el resultado de Número1 – Número2 no es positivo. Como el resultado es un número negativo, esto nos dice que Número2 es mayor que Número1. Así que cargamos Número2, le damos salida porque es mayor, y luego detenemos el programa.14. – 15. Las variables Número1 y Número2 están definidas en líneas separadas.

Tipos de lenguaje ensamblador

El lenguaje ensamblador es un conjunto de lenguajes mnemotécnicos con un mapeo lógico 1 a 1 de las instrucciones al código máquina de varias arquitecturas. El ensamblador se suele utilizar cuando la tarea de programación es pequeña y local, ya que tiene muy poca modularidad y depende de la plataforma, a diferencia de los lenguajes de alto nivel. Otros usos del ensamblador son la depuración de programas (en la que las instrucciones de la máquina pueden ejecutarse de una en una) y la ingeniería inversa de programas compilados mediante el desensamblado (en el que no hay código de nivel superior al que asociarse).

La arquitectura es lo más importante que hay que conocer cuando se programa en lenguaje ensamblador. La arquitectura en cuestión puede ser el hardware específico para el que está diseñada la aplicación, o una máquina virtual. Una máquina virtual es un ejemplo de hardware abstracto, y normalmente también tiene su propia versión de código máquina. La arquitectura dicta las representaciones internas que utilizan los tipos de datos, las instrucciones que entiende la CPU y los recursos disponibles. Dado que el lenguaje ensamblador es un mapeo lógico 1 a 1 del código máquina, los pasos que se dan para implementar un algoritmo son frecuentemente mucho más pequeños y numerosos que los de los lenguajes de alto nivel. Una arquitectura de hardware típica contiene una CPU, registros y memoria.

Ventajas del lenguaje ensamblador

Cada familia de procesadores tiene su propio conjunto de instrucciones para realizar diversas operaciones, como obtener información del teclado, mostrar información en la pantalla y realizar otras tareas. Este conjunto de instrucciones se denomina «instrucciones de lenguaje de máquina».

Un procesador sólo entiende las instrucciones de lenguaje de máquina, que son cadenas de 1 y 0. Sin embargo, el lenguaje de máquina es demasiado oscuro y complejo para utilizarlo en el desarrollo de software. Por eso, el lenguaje ensamblador de bajo nivel está diseñado para una familia específica de procesadores que representa varias instrucciones en código simbólico y de forma más comprensible.

El principal hardware interno de un PC está formado por el procesador, la memoria y los registros. Los registros son componentes del procesador que contienen datos y direcciones. Para ejecutar un programa, el sistema lo copia del dispositivo externo a la memoria interna. El procesador ejecuta las instrucciones del programa.

Así, el bit de paridad se utiliza para que el número de bits de un byte sea impar. Si la paridad es par, el sistema asume que se ha producido un error de paridad (aunque poco frecuente), que podría haberse producido debido a un fallo de hardware o a una perturbación eléctrica.

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