Pruebas unitarias de software

pruebas de software

En programación informática, las pruebas unitarias son un método de prueba de software mediante el cual se prueban unidades individuales de código fuente -conjuntos de uno o más módulos de programas informáticos junto con los datos de control, los procedimientos de uso y los procedimientos operativos asociados- para determinar si son aptos para su uso[1].

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Las pruebas unitarias son típicamente pruebas automatizadas escritas y ejecutadas por los desarrolladores de software para asegurar que una sección de una aplicación (conocida como la «unidad») cumple con su diseño y se comporta como se pretende[2] En la programación procedimental, una unidad podría ser un módulo completo, pero es más comúnmente una función o procedimiento individual. En la programación orientada a objetos, una unidad suele ser una interfaz completa, como una clase, o un método individual.[3] Si se escriben pruebas primero para las unidades más pequeñas que se pueden probar, y luego para los comportamientos compuestos entre ellas, se pueden construir pruebas completas para aplicaciones complejas[2].

automatización de pruebas

Las pruebas unitarias son un tipo de pruebas en las que se prueban unidades o funciones individuales del software. Su objetivo principal es probar cada unidad o función. Una unidad es la parte más pequeña comprobable de una aplicación. Tiene principalmente una o pocas entradas y produce una única salida. En la programación procedimental, una unidad se refiere a un programa individual, mientras que los lenguajes de programación orientados a objetos incluyen Base/Superclase, clase abstracta, clase derivada/hija tiene lugar. Los marcos de pruebas unitarias, los controladores, los stubs y los mocks/objetos falsos se utilizan en las pruebas unitarias. Funciona sobre la base de una técnica de caja blanca.Con Unit Testing Enteprises puede –

Para ello, se necesitan mocks. ¿Se necesitan mocks para hacer pruebas sobre las funciones? Sí, sin crear mocks no se pueden realizar pruebas unitarias de las funciones.Las pruebas funcionan sobre la base de objetos mock. Los objetos mock sirven para rellenar las partes que faltan en un programa. Por ejemplo, puede haber una función que necesite variables u objetos que aún no se hayan creado. Para probar la función, se crean objetos simulados. En tales condiciones, los objetos simulados rellenan las partes que faltan. Técnicas dentro de las pruebas unitarias

xunit

Una prueba de unidad es una forma de probar una unidad, la pieza más pequeña de código que puede aislarse lógicamente en un sistema. En la mayoría de los lenguajes de programación, se trata de una función, una subrutina, un método o una propiedad. La parte aislada de la definición es importante. En su libro «Working Effectively with Legacy Code», el autor Michael Feathers afirma que esas pruebas no son pruebas unitarias cuando dependen de sistemas externos: «Si habla con la base de datos, habla a través de la red, toca el sistema de archivos, requiere la configuración del sistema o no puede ejecutarse al mismo tiempo que cualquier otra prueba».

Las versiones modernas de las pruebas unitarias pueden encontrarse en frameworks como JUnit, o en herramientas de pruebas como TestComplete. Busca un poco más y encontrarás SUnit, la madre de todos los frameworks de pruebas unitarias creada por Kent Beck, y una referencia en el capítulo 5 de The Art of Software Testing . Antes de eso, es casi un misterio. Le pregunté a Jerry Weinberg sobre sus experiencias con las pruebas unitarias: «Hicimos pruebas unitarias en 1956. Hasta donde yo sé, siempre se ha hecho, siempre que había ordenadores».

pruebas unitarias en javascript

En programación informática, las pruebas unitarias son un método de prueba de software mediante el cual se prueban unidades individuales de código fuente -conjuntos de uno o más módulos de programas informáticos junto con los datos de control, los procedimientos de uso y los procedimientos operativos asociados- para determinar si son aptos para su uso[1].

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Las pruebas unitarias son típicamente pruebas automatizadas escritas y ejecutadas por los desarrolladores de software para asegurar que una sección de una aplicación (conocida como la «unidad») cumple con su diseño y se comporta como se pretende[2] En la programación procedimental, una unidad podría ser un módulo completo, pero es más comúnmente una función o procedimiento individual. En la programación orientada a objetos, una unidad suele ser una interfaz completa, como una clase, o un método individual.[3] Si se escriben pruebas primero para las unidades más pequeñas que se pueden probar, y luego para los comportamientos compuestos entre ellas, se pueden construir pruebas completas para aplicaciones complejas[2].

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