Karma league of legends

Karma league of legends

Campeones de la liga de leyendas

Ningún mortal ejemplifica mejor las tradiciones espirituales de Jonia que Karma. Es la encarnación viva de un alma antigua que se ha reencarnado innumerables veces, llevando todos sus recuerdos acumulados a cada nueva vida, y bendecida con un poder que pocos pueden comprender. Ha hecho todo lo posible por guiar a su pueblo en los últimos tiempos de crisis, aunque sabe que la paz y la armonía sólo pueden llegar a un coste considerable, tanto para ella como para la tierra que más aprecia.

Karma es la encarnación viva de una antigua alma jónica, que sirve de faro espiritual a cada generación de su pueblo. Su encarnación más reciente ha sido la de una niña de 12 años llamada Darha. Criada en las tierras altas del norte de Shon-Xan, era testaruda e independiente, y siempre soñaba con una vida más allá de su pueblo de provincias.

Pero Darha empezó a tener extrañas visiones. Las imágenes eran curiosas: parecían recuerdos, pero la chica estaba segura de que no le habían ocurrido a ella. Al principio, el problema era bastante fácil de ocultar, pero las visiones fueron creciendo en intensidad hasta que Darha se convenció de que estaba cayendo en la locura.

Karma league of legends lore

InspirarCapacidadUnidadAfecta a los aliadosKarma invoca un escudo protector que absorbe el daño entrante y aumenta la Velocidad de movimiento del aliado protegido.Bonificación de mantra: la energía irradia desde su objetivo, reforzando el escudo inicial y aplicando Inspirar a los campeones aliados cercanos. 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 50 / 55 / 60 / 65 / 70

Ningún mortal ejemplifica mejor las tradiciones espirituales de Jonia que Karma. Es la encarnación viva de un alma antigua que se ha reencarnado innumerables veces, llevando todos sus recuerdos acumulados a cada nueva vida, y bendecida con un poder que pocos pueden comprender. Ha hecho todo lo posible por guiar a su pueblo en los últimos tiempos de crisis, aunque sabe que la paz y la armonía sólo pueden llegar a un coste considerable, tanto para ella como para la tierra que más aprecia.

Karma es la encarnación viva de una antigua alma jónica, que sirve de faro espiritual a cada generación de su pueblo. Su encarnación más reciente ha sido la de una niña de 12 años llamada Darha. Criada en las tierras altas del norte de Shon-Xan, era testaruda e independiente, y siempre soñaba con una vida más allá de su aldea provincial.

Es el karma en arcano

Este artículo ha sido recientemente convertido al nuevo diseño centrado en los personajes, pero necesita un entusiasta del lore para ayudar a completar las secciones. Además, las secciones «Trivialidades de las relaciones» y «Trivialidades de la historia» se han trasladado aquí, pero es necesario reestructurarlas para convertirlas en contenido del artículo, ya que la historia ya no es una trivialidad.

Ningún mortal ejemplifica mejor las tradiciones espirituales de Jonia que Karma. Es la encarnación viva de un alma antigua que se ha reencarnado innumerables veces, llevando todos sus recuerdos acumulados a cada nueva vida, y bendecida con un poder que pocos pueden comprender. Ha hecho todo lo que ha podido para guiar a su pueblo en los últimos tiempos de crisis, aunque sabe que la paz y la armonía pueden tener un coste considerable, tanto para ella como para la tierra que más aprecia.

Mencionado CampeónEdición – Imagen – Referencia Relato corto – Lectura de 5 minutosManteniendo un nombre Por John O’Bryan¡Creí en ti, Blade Dancer!» el hombre se atragantó, con los labios rojos. Nos mostraste el camino…’ Protagonista: IreliaMencionado: Karma

Karma league of legends build

Activa: Karma dispara una ráfaga de energía espiritual en la dirección objetivo que detona en el primer enemigo alcanzado, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos dentro del área y los ralentiza un 35% durante 1,5 segundos.

Activo: Karma ejerce su voluntad sobre el campeón o monstruo enemigo objetivo, infligiéndole daño mágico y formando un vínculo entre Karma y el objetivo durante 2 segundos, durante los cuales el objetivo se revela.

Mantra – Activo: La duración de la raíz de Resolución enfocada aumenta, y cura a Karma un 20% (+ 1% por cada 100 PA) de su Vida perdida al lanzarlo y una vez más cuando la atadura no se rompe al final de su duración, o si el objetivo muere mientras está atado.

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