Java orientado a objetos

Java orientado a objetos

herencia

Java es uno de los muchos lenguajes y tecnologías de programación que soportan las herramientas líderes de Netreo, Retrace y Prefix. En Netreo, nuestro objetivo es ayudar a los desarrolladores a ser mejores. Echemos un vistazo a algunos de los conceptos fundamentales del lenguaje de programación Java con una introducción a los conceptos de POO en Java.

Las ideas principales detrás de la Programación Orientada a Objetos de Java, los conceptos de POO incluyen la abstracción, la encapsulación, la herencia y el polimorfismo. Básicamente, los conceptos de POO de Java nos permiten crear métodos y variables de trabajo, y luego reutilizar todo o parte de ellos sin comprometer la seguridad. Comprender los conceptos de POO es clave para entender cómo funciona Java.

La abstracción permite a los programadores crear herramientas útiles y reutilizables. Por ejemplo, un programador puede crear diferentes tipos de objetos, que pueden ser variables, funciones o estructuras de datos. Los programadores también pueden crear diferentes clases de objetos como formas de definir los objetos.

Por ejemplo, una clase de variable puede ser una dirección. La clase podría especificar que cada objeto de dirección tendrá un nombre, una calle, una ciudad y un código postal. Los objetos, en este caso, podrían ser direcciones de empleados, direcciones de clientes o direcciones de proveedores.

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System.out.println(integers.size());Un objeto es siempre instanciado llamando a un método que creó un objeto, es decir, un constructor utilizando la palabra clave new.LoadingLoadingInterfaz de carga…:Interfaz de carga…Inicia sesión para ver el cuestionarioCreación de clasesUna clase especifica cómo son los objetos que se instancian a partir de ella.Ahora nos familiarizaremos con la creación de nuestras propias clases y con la definición de las variables que pertenecen a ellas.Una clase se define para representar alguna entidad significativa, donde una «entidad significativa» suele referirse a un objeto o concepto del mundo real. Si un programa de ordenador tuviera que procesar información personal, quizás tendría sentido definir una clase separada Persona que consistiera en métodos y atributos relacionados con un individuo.Empecemos. Vamos a suponer que tenemos una plantilla de proyecto que tiene un programa principal vacío:public class Main {

Vamos a crear una clase llamada Persona. Para esta clase, creamos un archivo separado llamado Person.java. Nuestro programa consiste ahora en dos archivos separados, ya que el programa principal está también en su propio archivo. El archivo Person.java contiene inicialmente la definición de la clase public class Person y las llaves que limitan el contenido de la clase.public class Person {

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En la visión orientada a objetos del software, los programas se consideran colecciones de objetos que interactúan utilizando los métodos de los demás y sus resultados. Estas ideas están a la vanguardia del desarrollo moderno de software.

A lo largo del módulo se utilizará BlueJ, un entorno de desarrollo integrado (IDE) desarrollado específicamente para la enseñanza y el aprendizaje de la programación orientada a objetos. BlueJ se utiliza en todo el mundo y es fácil de usar. Hace especial hincapié en las técnicas de visualización e interacción para proporcionar un entorno altamente interactivo que fomente la experimentación y la exploración.

El módulo adopta un enfoque de «objetos primero» para la enseñanza; se empieza a ver e interactuar con los objetos desde el principio. Para ello se utilizan las funciones de BlueJ, que permiten aprender los principios de construcción y de llamada a métodos.

Pronto empezará a utilizar el código y la sintaxis de Java para editar los ejemplos prácticos proporcionados, como una máquina de billetes, un reloj digital y un programa que dibuja gráficos sencillos. Inicialmente, se espera que añada una funcionalidad menor a los proyectos proporcionados, y que experimente con sus instalaciones.

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2. Herencia multinivel: Cuando una clase deriva de otra clase que a su vez deriva de otra clase, es decir, una clase que tiene más de una clase padre pero a diferentes niveles, este tipo de herencia se denomina Herencia multinivel. Si hablamos del diagrama de flujo, la clase B hereda las propiedades y el comportamiento de la clase A y la clase C hereda las propiedades de la clase B. Aquí A es la clase padre de B y la clase B es la clase padre de C. Así que en este caso la clase C hereda implícitamente las propiedades y métodos de la clase A junto con la clase B. Eso es lo que es la herencia multinivel.  Veamos la sintaxis de la herencia multinivel en Java:Clase A{

3. Si hablamos del diagrama de flujo, las clases B y C son las clases hijas que heredan de la clase madre, es decir, la clase A. Veamos la sintaxis de la herencia jerárquica en Java: Clase A{

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