Interfaz de app inventor

Interfaz de app inventor

Mit app inventor 2

Así que usted ha terminado su primera aplicación en android y puede llamarse a sí mismo un desarrollador de android ahora en adelante. Ahora es el momento de explorar más sobre el diseñador. Vamos a ver qué más puede proporcionar el diseñador en términos de componentes disponibles y su jerarquía en la paleta. Vamos a explorar lo que son las diferentes cosas que estamos viendo en la página del diseñador.

La paleta se encuentra a la izquierda de la página. Contiene todos los componentes que se pueden añadir a nuestro proyecto. Los componentes se clasifican en varias categorías como componentes de interfaz de usuario, componentes multimedia, componentes de almacenamiento y componentes sociales, etc.

El visor es la representación real de cómo se verá nuestra aplicación en el teléfono después de la instalación. Se encuentra en el centro de la página. Al arrastrar cualquier componente al visor se añadirá automáticamente a su proyecto. Si la propiedad física de un componente no es visible, entonces no será visible en el visor, sino que se colocará bajo el visor con la etiqueta de no visible.

La pestaña de componentes muestra todos los componentes que se añaden al proyecto. Todos ellos aparecen en la estructura de árbol. También puede realizar el anidamiento, por ejemplo, si utiliza una disposición horizontal y luego varios botones, se mostrarán los botones listados en la disposición horizontal.

Mit app inventor components

Este capítulo examina la estructura de una aplicación desde la perspectiva de un programador. Comienza con la analogía tradicional de que una aplicación es como una receta y luego procede a reconceptualizar una aplicación como un conjunto de componentes que responden a eventos. El capítulo también examina cómo las aplicaciones pueden hacer preguntas, repetir, recordar y hablar con la Web, todo lo cual se describirá con más detalle en capítulos posteriores.

Mucha gente puede decir lo que es una app desde la perspectiva del usuario, pero entender lo que es desde la perspectiva de un programador es más complicado. Las aplicaciones tienen una estructura interna que debemos comprender en su totalidad para poder crearlas de forma eficaz.

Una forma de describir el interior de una aplicación es dividirla en dos partes, sus componentes y sus comportamientos. A grandes rasgos, éstas corresponden a las dos ventanas principales que se utilizan en App Inventor: se utiliza el Diseñador de Componentes para especificar los objetos (componentes) de la aplicación, y se utiliza el Editor de Bloques para programar cómo responde la aplicación a los eventos del usuario y externos (el comportamiento de la aplicación).

Explicación de los bloques de mit app inventor

App Inventor proporciona al usuario muchos componentes diferentes para utilizar mientras construye sus aplicaciones móviles. Los componentes se eligen en la pantalla de diseño y se arrastran al teléfono. El usuario puede entonces cambiar las propiedades de estos componentes como el color, la fuente, la velocidad, etc.

En la vista del Diseñador, a la izquierda se encuentra la paleta de componentes. Esta paleta contiene diferentes cajones como Basic, Media, Animation, etc. que contienen todos los componentes. Estos componentes se pueden pulsar y arrastrar a la pantalla

Hay dos tipos principales de componentes: visibles y no visibles. Los componentes visibles como Button, TextBox, Label, etc. son parte de la Interfaz de Usuario. Los componentes no visibles como Acelerómetro, Sonido, OrientationSensor no se ven y por lo tanto no forman parte de la pantalla de la UI, pero proporcionan acceso a las funciones incorporadas del dispositivo Android.

Al programar en el Editor de Bloques, se puede acceder a los componentes de dos maneras. Específicamente usando el set Label1.Text to o generalmente usando el set any Label.Text to. Si específicamente sólo se cambia una etiqueta, sólo esa etiqueta será reemplazada. Utilizando cualquier bloque de componentes, todos los componentes del tipo Etiqueta tendrán su Texto cambiado a la especificación del usuario.

¿qué parte de la app inventor proporciona componentes para crear un diseño en el visor?

La ventana de gráficos aparece cuando se abre un archivo. Cuando sólo hay un archivo abierto, la ventana de gráficos del archivo se maximiza. Si hay más de un archivo abierto, cada archivo aparece en su propia ventana de gráficos. La ventana que contiene el fichero en el que se está trabajando se denomina ventana activa. Puede personalizar la visualización de las ventanas de gráficos desde el menú desplegable Ventanas.

Nota: En la zona de gráficos, hay dos menús contextuales disponibles: uno para los archivos de piezas o conjuntos, y otro para los dibujos. Estos menús son iguales, salvo que la opción Girar no está disponible para los dibujos.

Al trabajar con uno o más monitores, puede desacoplar cualquiera de los exploradores de aplicaciones de Inventor y acoplarlos a cualquier borde de pantalla de la aplicación o de la ventana, a la izquierda, a la derecha, arriba o abajo, uno al lado del otro o apilados.

Las características se enumeran en el navegador en el orden en que se crean. Un fondo azul detrás del nombre de un componente en el navegador indica que el componente está seleccionado. La selección de un componente en el navegador también resalta el componente en la ventana de gráficos.

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