Informacion sobre el anime

Informacion sobre el anime

Primer anime 1917

Una convención de anime es un evento o reunión centrada principalmente en el anime, el manga y la cultura japonesa. Por lo general, las convenciones de anime son eventos de varios días de duración que se celebran en centros de convenciones, hoteles o campus universitarios. Presentan una gran variedad de actividades y paneles, y un mayor número de asistentes participan en el cosplay que en la mayoría de los demás tipos de convenciones de aficionados. Las convenciones de anime también se utilizan como vehículo para la industria, en la que los estudios, distribuidores y editores representan sus lanzamientos relacionados con el anime.

Las convenciones de anime suelen contar con una lista de invitados como parte de su composición. Un invitado puede ser una figura de la industria, algunos ejemplos notables incluyen el director Hiroyuki Kanbe, el autor Tsukasa Fushimi, y Kazuma Miki de Ascii Media Works. En 2013 se proyectaron por primera vez los tres últimos episodios de la segunda temporada de Oreimo[17] Los invitados también pueden ser artistas e intérpretes, algunos ejemplos notables son Kazuki Takahashi, creador de Yu-Gi-Oh![18] Una convención de anime representa una oportunidad para interactuar con estas personas que puede no ser posible fuera del evento.

Historia del anime

La palabra «anime» es simplemente una abreviatura de la palabra «animación». En Japón, «anime» se utiliza para referirse a toda la animación. En el resto del mundo, la gente utiliza «anime» para referirse específicamente a la animación de Japón. La gente a la que le gusta el anime suele disfrutar también de los cómics japoneses, conocidos como manga.

Los primeros ejemplos de animación japonesa se remontan a 1917. Las características que definen el estilo artístico del anime que conocemos hoy surgieron por primera vez en la década de 1960 a través de las obras de Osamu Tezuka.

Si ves el anime moderno, te darás cuenta rápidamente del aspecto único del estilo artístico del anime. Los gráficos brillantes y coloridos se combinan con personajes dinámicos y argumentos espectaculares para crear un arte que se ha convertido en un fenómeno internacional en los últimos treinta años o más. En Estados Unidos, por ejemplo, el anime empezó a ganar popularidad en la década de 1990.

Los personajes de anime suelen tener unos ojos grandes, parecidos a los de un doe, y un pelo de colores brillantes. Sus movimientos y gestos, así como sus respuestas emocionales, suelen ser exagerados. Los historiadores creen que los artistas del anime pueden haber sido influenciados por los primeros personajes de dibujos animados occidentales, como Betty Boop y Mickey Mouse.

¿es el anime un dibujo animado?

La animación influenciada por el anime se refiere a las obras de animación no japonesas que son similares o están inspiradas en el anime. En general, el término anime se refiere a un estilo de animación originario de Japón. A medida que el anime japonés se hizo más popular, los estudios de animación occidentales empezaron a implementar algunas estilizaciones visuales típicas del anime, como expresiones faciales exageradas y versiones «superdeformadas» de los personajes.

Aunque fuera de Japón, el anime se utiliza específicamente para referirse a la animación procedente de Japón o como un estilo de animación difundido en Japón que suele caracterizarse por sus gráficos coloridos, sus personajes vibrantes y sus temas fantásticos,[1][2] existe un debate sobre si el enfoque culturalmente abstracto del significado de la palabra puede abrir la posibilidad de que se produzca anime en países distintos de Japón[3][4][5].

Uno de los primeros intentos destacados de las compañías estadounidenses de realizar una serie inspirada visualmente en el anime fue The King Kong Show, a finales de los años sesenta y principios de los setenta. Fue el resultado de una colaboración entre Toei Animation de Japón y Videocraft de Estados Unidos. El resultado fue una animación con un estilo visual similar al anime y una temática Kaiju japonesa, que incorporaba el estilo caricaturesco de la época de Hanna-Barbera en la animación televisiva estadounidense. Asimismo, la serie anterior de Hanna-Barbera, Frankenstein Jr., se inspiró en gran medida en la serie de anime Gigantor, aunque su estilo artístico era más similar al de otros dibujos animados estadounidenses de la época. Otro ejemplo temprano podría ser Johnny Cypher en Dimensión Cero[6].

El mejor anime

Algunos animes se dibujan a mano, pero también pueden hacerse con animación por ordenador CGI. Hay muchos tipos de anime; puedes encontrar anime sobre deportes, magia o romance. Estos son sólo algunos ejemplos. El anime se emite por televisión, en DVD y VHS, y se utiliza en los videojuegos. Además, algunos dibujos animados son sólo películas, pero tienen personajes de dibujos y animación en lugar de personas y lugares reales. El anime suele basarse en los cómics japoneses llamados manga y novelas gráficas. A veces, las películas de acción real (no de animación) y las series de televisión se basan en un anime.

Los cineastas japoneses no disponían de mucho dinero para hacer sus películas ni de muchos lugares en los que filmarlas. La gente que los cineastas podían utilizar como actores en sus películas también era un problema para hacer películas japonesas. Los japoneses tienen un aspecto diferente al de la gente de otros lugares del mundo (por ejemplo, si el tema de la película era sobre los vikingos, la antigua Roma o la pandemia de la peste negra en la Europa medieval), y era difícil para los cineastas hacer una película sobre lugares distintos de Japón con actores japoneses. A los cineastas les gustaba la animación porque así podían hacer que los animadores dibujaran otros lugares y personas que no se podían filmar en una película normal, y los animadores podían ser muy creativos con los dibujos que hacían.

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