Como hacer apps para android

Como hacer apps para android

xamarin

Este codelab está escrito para programadores y asume que conoces el lenguaje de programación Java o Kotlin. Si eres un programador experimentado y experto en la lectura de código, probablemente podrás seguir este codelab, incluso si no tienes mucha experiencia con Java.

layout: Esta carpeta contiene los archivos de diseño de la interfaz de usuario para sus actividades. Actualmente, tu aplicación tiene una actividad que tiene un archivo de diseño llamado activity_main.xml. También contiene content_main.xml, fragment_first.xml, y fragment_second.xml.

Si miras tu aplicación en el emulador o en tu dispositivo, además del botón Siguiente, observa el botón de acción flotante con un icono de correo electrónico. Si tocas ese botón, verás que se ha configurado para mostrar brevemente un mensaje en la parte inferior de la pantalla. Este espacio para mensajes se denomina barra de snacks, y es una de las varias formas de notificar a los usuarios de tu aplicación con información breve.

Este panel muestra la jerarquía de las vistas en tu diseño, es decir, cómo están dispuestas las vistas en relación con las demás. 2. Si es necesario, cambia el tamaño del árbol de componentes para que puedas leer al menos parte de las cadenas. 3. Haga clic en el icono Ocultar situado en la parte superior derecha del Árbol de componentes.

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Con la capacidad de acceder a todo el espectro de funcionalidades expuestas por la plataforma y el dispositivo subyacentes, así como de aprovechar la aceleración de hardware específica de la plataforma, y las aplicaciones de Xamarin se compilan para obtener un rendimiento nativo.

Xamarin cuenta con una comunidad activa que responde a preguntas, produce muestras, escribe tutoriales, crea libros y mucho más. El proyecto Xamarin Universal Library proporciona una gran lista de recursos de Xamarin mantenida por la comunidad, y Planet Xamarin es una ubicación central para los bloggers de la comunidad.

Puede estar al día de los nuevos contenidos en el blog oficial de Xamarin y en el canal de YouTube. Obtenga respuestas rápidas a preguntas con una comunidad activa de desarrolladores en Stack Overflow o Xamarin Q&A, o visite la página de la comunidad de desarrolladores de .NET para obtener más recursos.

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Después de especificar la configuración de compilación, haz clic en el botón BuildEl proceso de compilación de tu proyecto en un formato que está listo para ejecutarse en una plataforma o plataformas específicas. Más informaciónVer en el Glosario botón para crear su compilación. Para construir la aplicación, haga clic en Build And Run para crear y ejecutar su construcción en la plataforma que ha especificado.

El sistema de construcción de Unity Android soporta las siguientes opciones de formato de compresión de texturas: No anular, DXT (Tegra), PVRTC (PowerVR), ETC (por defecto), ETC2 (GLES 3.0) y ASTC. Para obtener consejos sobre el uso de estos formatos, consulte la sección Compresión de texturas más adelante.

Una compilación de desarrollo incluye símbolos de depuración y habilita el ProfilerUna ventana que te ayuda a optimizar tu juego. Muestra cuánto tiempo se emplea en las distintas áreas de tu juego. Por ejemplo, puede informar del porcentaje de tiempo dedicado a la renderización, a la animación o a la lógica del juego. Más informaciónVer en el Glosario. Al seleccionar Development Build puedes seleccionar el Autoconnect Profiler, Script Debugging, y ScriptsUna pieza de código que te permite crear tus propios Componentes, desencadenar eventos del juego, modificar las propiedades de los Componentes a lo largo del tiempo y responder a las entradas del usuario de la manera que quieras. Más informaciónVer en el Glosario Sólo opciones de construcción.

cómo crear una aplicación androide sin codificar

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