Aplicaciones para realidad virtual

Aplicaciones para realidad virtual

ejemplo de aplicación de la rv

La realidad virtual ha sido adoptada por las fuerzas armadas -esto incluye a los tres servicios (ejército, marina y fuerza aérea)- donde se utiliza con fines de entrenamiento. Es especialmente útil para entrenar a los soldados en situaciones de combate u otros escenarios peligrosos en los que tienen que aprender a reaccionar de forma adecuada.

Una simulación de realidad virtual les permite hacerlo, pero sin riesgo de muerte o lesiones graves. Pueden recrear un escenario concreto, por ejemplo un enfrentamiento con un enemigo en un entorno en el que lo experimentan pero sin los riesgos del mundo real. Esto ha demostrado ser más seguro y menos costoso que los métodos de entrenamiento tradicionales.

La realidad virtual también se utiliza para tratar el trastorno de estrés postraumático. Los soldados que sufren traumas en el campo de batalla y otras afecciones psicológicas pueden aprender a lidiar con sus síntomas en un entorno «seguro». La idea es que se expongan a los factores desencadenantes de su enfermedad, a los que se adaptan gradualmente. Esto tiene el efecto de disminuir sus síntomas y permitirles hacer frente a situaciones nuevas o inesperadas.

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Durante décadas, los jueces y los miembros del jurado han tenido que recurrir a fotografías granuladas en 2D para identificar a los individuos y evaluar las escenas del crimen. Pero ver un crimen en 3D podría darles una visualización mucho más completa de cómo se desarrollaron los acontecimientos a lo largo del tiempo en un espacio determinado. En 2014, investigadores de la Universidad de Zúrich publicaron un artículo en el que se examinaba el posible uso del Oculus Rift para reconstruir de forma realista los acontecimientos y escenarios que se discuten en los juicios. Sus resultados concluyeron que el uso de tecnología interactiva, como los cascos de RV, facilitaba a las personas la comprensión de los detalles de un caso y la toma de decisiones informadas sobre la presunta inocencia o culpabilidad de una persona.

El ejército estadounidense lleva años utilizando simuladores de realidad virtual para entrenar a los soldados para su despliegue. Mediante el uso de plataformas especiales de desarrollo no comercial, las tropas se sitúan en simulaciones de combate similares a las de un juego, donde los equipos pueden practicar el trabajo conjunto y el uso de equipos tácticos en entornos 3D reproducidos con precisión. El aspecto inmersivo que ofrecen los cascos de realidad virtual proporciona un elemento de formación vital al captar toda la atención de los alumnos, de modo que las lecciones y habilidades que aprenden son más fáciles de retener y recordar.

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La realidad virtual (RV) va a marcar nuestro futuro en muchos más aspectos que los juegos. Imagina tener un dispositivo que se parece a unas gafas normales pero con ajustes para la realidad virtual. ¿Existen otros usos prácticos de la RV en los negocios?

La realidad virtual es un entorno artificial que se crea con software y se presenta al usuario de tal manera que éste suspende la creencia y lo acepta como un entorno real. A menudo, estos entornos se crean con ordenadores, pero también pueden estar compuestos por vídeos de 360 grados, también conocidos como vídeos inmersivos o esféricos. La Realidad Virtual puede llevarle a cualquier lugar, ayudándole a recabar información sobre distintos lugares al encontrarse con ellos como si estuviera realmente allí.

La RV ofrece a las empresas la posibilidad de mejorar la formación del personal, mejorar los procesos empresariales, desarrollar productos y mucho más. Si está pensando en dar grandes pasos con la RV, estos son algunos de los casos de uso que debe conocer de esta tecnología:

No sólo las empresas establecidas, sino también bastantes startups están ofreciendo experiencias y servicios empaquetados dirigidos a las escuelas. Uno de los que probablemente hará furor es el Teslasuit, que utiliza un traje de cuerpo entero para ofrecer retroalimentación háptica, mejorando la inmersión a través del sentido del tacto.

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Si crees que las aplicaciones de realidad virtual están diseñadas sólo para los juegos, piénsalo de nuevo. Los cascos de RV son más accesibles que nunca gracias a productos como el Oculus Rift, el HTC Vive o el Sony PlayStation VR. Los desarrolladores están creando aplicaciones de RV que ofrecen experiencias fantásticas, desde jugar a videojuegos inmersivos hasta explorar lugares emblemáticos en impresionantes entornos de 360°.

La experiencia cinematográfica de stop-motion en RV de Penrose Studios, gratuita, que narra la historia de una niña en un pueblo en las nubes, es absolutamente impresionante. En Allumette, el jugador hace de cámara y explora el mundo magníficamente dibujado como le plazca, incluso ignorando la historia principal, si así lo desea. No te equivoques: Esto es una narración, no un juego. Aunque ninguno de los personajes de Allumette habla realmente, las formas de comunicación que utilizan (ruidos emotivos, como los de los Sims, en su mayoría) hacen un trabajo eficaz de transmisión de emociones e intenciones.

La historia en sí -basada en un poema de Hans Christian Andersen- es encantadora y desgarradora a la vez, aunque no vamos a desvelar demasiado. Pocas experiencias de RV crean la misma sensación de peso y presencia para el espectador, y en Allumette, te sentirás realmente transportado a un mundo de cuento. La duración de 20 minutos es una eternidad en comparación con la mayoría de las experiencias narrativas de RV -pocas llegan a los 10 minutos-, pero el director general y fundador de Penrose, Eugene Chung, considera que la realidad virtual y aumentada es el futuro de la narración, y que traspasar los límites es la única forma de romper paradigmas.  Allumette se encuentra en algún lugar del turbio reino entre la narrativa cinematográfica y los videojuegos, pero de alguna manera se eleva por encima del género como una experiencia simplemente divina.

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